人数统计:“确保你确实有一个故事”,布莱克说

人数统计:“确保你确实有一个故事”,布莱克说

3
Play game
游戏介绍:
人数统计:“确保你确实有一个故事”,布莱克说
人数统计:“确保你确实有一个故事”,布莱克说

Bodycount 老板斯图尔特·布莱克 (Stuart Black) 表示,团队从布莱克身上学到的教训之一是确保你正在开发的游戏确实有“一个故事”。

首席开发人员在接受 Joystiq 采访时表示,由于这是团队开发的第一款射击游戏,因此对所有参与者来说都是一次学习经历,而这一次,他们似乎准备得更加充分。

“确保你确实有一个故事,有更好的进步感,”他在谈到团队所学到的东西时说道。

“这是我们所有人制作的第一款射击游戏,所以这对我们所有人来说都是一次非常非常大的学习经历。我认为我们非常专注于核心射击是正确的,但我们可以通过这种感觉做得更多进步,更多的旅程感,以及战斗的节奏。

“所以我们非常有意识地这样做(通过《Bodycount》)。我们从“这是我们从布莱克那里学到的所有东西”的基础开始,这样我们就可以专注于这个进展,那种故事感,并创造一个更全面的包比以前好。

“首先,一般来说,游戏是关于做事的。互动让它变得特别。而互动和故事并不是很好的匹配。需要有足够的故事来证明我正在做的事情是合理的,这给了我我正在做的事情的一个原因。

“我认为很多故事都陷入了情节并且错综复杂。这是关于人物的。这是关于识别某人并与他们一起踏上旅程的。”

听起来很酷,你知道这一定是因为 Stuart Fucking Black 自己说了这一切。

《Bodycount》将于明年初推出 360 和 PS3 版本。

游戏截图:
  • 人数统计:“确保你确实有一个故事”,布莱克说
标签:

评估:

    留言